为什么是六十四?
- Jeril
- 2022年7月24日
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八卦每卦3爻,就是2的3次方。如果每卦少取一个爻,那就只剩下4卦,用4卦4卦推演,也不过16种排列方式。用三组4卦,也能推演出64卦,与推演两组3爻卦的是一样的。若是每卦4爻,那就有16卦,再加16卦就会有256卦,似乎太多太复杂了。
64可以方圆排列,四方四层,8个方位,与平常生活习惯相符。如果增加到16个方位,我感觉无法识别得精确,而且表达很麻烦。试想王语嫣指点段誉的时候用16个方向,那似乎是说不太清,也听不明白了。
周文王排来排去64是最合适的,我现在排一排也感觉确实如此。5爻是32x,7爻是128x,出现了难以说明的5、7。当然3也是要说明的,所以老子从一数到三,‘三生万物’——数到五未免太啰嗦,但何以不说‘道生一、一生二、二生四、四生万物’呢?我不知道,不过现在这样64卦确实是挺舒服的。
排好卦,配好卦辞就成经了。周文王演《周易》并非独创,《连山》、《归藏》据说是古越族的八卦推演方式,震卦为龙,坤卦为龟。因此连山又称为龙图、归藏又称为龟书。很可能也配有相应的卦辞,现已失传。
推演符号,从中解读信息,这种方式早已有之,古今中外皆有,巫卜星相拆字相面塔罗等等。但信息并不是等于符号,要靠解读人的智慧去结合环境的信息,才能解读出来。所以,易经实际上是一本智慧书,学习易经就是获得智慧,不然不论多少卦都是没有意义的符号。
用现代观点来看,周文王用六十四卦建立了一个演化的模型,然后说明事物演化过程中的各种道理。所以后人能够从这种演化模型分析中学到智慧。这一套推演显然比塔罗牌要巧妙精致得多,非常工整,充满韵律。周文王是个建模高手。
那么64卦就代表了一个‘适度的总量’,太多了没有必要,太少了说不清,不过瘾。
但周易极工整,后人既不能加也不能减,塔罗则很容易加牌减牌。所以千年以来,塔罗变化不定,什么天象自然运气关系心理都可以加进去,而周易则一字不易,讲天地还是讲人都是这一套。正如东西文化的特点,很难轻易说好坏。

64同时也是国际象棋棋盘的格数,日本将棋是81格,中国象棋是90格,扑克是54张,玩法各有不同,总体的复杂程度是相近的。
围棋盘大得多有361个交叉点,虽然棋子只有一种且不能移动,还是要复杂得多。围棋、麻将、德州扑克(2人)的所有可能性是相近的,分别为10的172,185,164次方,这个数量虽然很大,但还算有迹可循。双明手桥牌的变化也在这个数量级,但完整的四方桥牌就复杂得多。日本将棋有36段大棋盘,国际象棋有无限棋盘,三维棋盘,行棋可能性接近无穷,难度大幅度提高,就极少有人问津了。
五子棋棋盘用的是围棋棋盘,但取胜只需5子一线即可,变化总量只有10的70次方。中国跳棋有121个落子点,比各种象棋的可能性要多很多,却只有一种走法,所以实际上很简单。有趣的是,麻将虽然张数组合数量极大,但因为不考虑顺序和方向,玩起来的变化只有10的17次方,所以相当简单,人们常常要增加一些规则,以免无趣。
当下的电脑和手机游戏论变化可能性,论变化可能性要比棋牌多太多。所以不得不设计好简化和限制,免得玩家难以成功而放弃。有了套路的限制,跟着流程走,基本上能够通关,人们所需要动的脑筋反而少了。
太简单的游戏变化有限,谁都可以看明白,没有挑战性。相应的,越复杂的游戏所需要的时间和精力就越多,能够负担得起的人就越少。适度的游戏就在‘变化太多无法列举,但还有希望算得清’,所以会努力去算。于是,人脑‘喜欢’的游戏复杂程度,大致上就在这个区间。
TUBM
7月24日,上海
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